Pour ce projet je vais m’inspirer du principe de la Madeleine de Proust. Cette expression qualifie tout phénomène déclencheur d'une impression de réminiscence. En d’autres termes, vous aurez la capacité de vous rappelez des souvenirs par le biais de ce site web.
Mais comment ?
Le personnage que vous incarnerez sera dans un lieu familier à tous : une chambre.
Il faudra alors faire un choix entre des éléments de cette pièce pour se remémorer un souvenir. Ce site se base sur la nostalgie, l’aspiration, la redécouverte de nos souvenirs à travers des décisions arbitraires.
Les souvenirs évoqués seront un mélange de moments de notre enfance, la plupart des personnes de ma génération pourront s’identifier mais pas que, même les autres générations !
L’idée de partager un souvenir commun : que beaucoup ou la plupart des personnes ont eu, par exemple inscrits dans la culture populaire.
Ce site web permettrait aux personnes de la gen Z de se remémorer leurs propre souvenirs, de le chérir comme si c’était leur journal intime mais à travers une quête aux souvenirs.
Peut-être que je mettrais d’autres dilemmes dans les souvenirs. Qu'est-ce les gens feraient ou en déjà fait dans la situation de lointain souvenir ?
Pour les ressources visuelles, j’utiliserai des photographies trouvées sur internet en m’inspirant de mes souvenirs et de ceux de mes proches. Pour garder une cohérence visuelle, les images seront en monochrome ou avec un filtre d’une couleur orangée, rappelant l’atmosphère chaleureuse des souvenirs. Ou à l’inverse dans des tons plus froids faisant référence à la douceur d’un moment oublié.
J'avais en tête d'avoir en fond un dessin, collage ou une image d'une chambre dans laquelle certains objets (photos,vêtements, jeux, cadre, bracelet d'amitié...) ressortiront. Quand le joueur cliquera sur un des objets il aura un dilemme de proposé. Ou à l'inverse, le joueur devra choisir entre des objets précis afin de poursuivre la quête des souvenirs.
En références, je me suis inspiré du principe des souvenirs dans Vice Versa.